Poker At Ang Mga Antas ng Pag-iisip

Ang isang laro ng poker ay maaaring maging lubos na nakakaintriga sa mga manlalaro at madla. Ang laro ay hindi lamang tungkol sa mga kard kundi pati na rin ang mga manlalaro sa mesa. Tulad ng mga card, mayroong iba't ibang mga manlalaro na isang nakatagpo. 

Nakatuon ang mga amateurs sa mga card na nakitungo. Pinasasaya sila ng mga Aces at hari, at hindi pinagsama-sama ng mga pares na nais nilang tiklupin. Ang mga nasabing manlalaro ay itaas ang malaking kamay at tiklop ang mga mahina. Samakatuwid, nilalaro nila ang tinatawag naming diskarte na umaasa sa card.

Ang mga nakaranasang manlalaro ay hindi lamang iniisip ang tungkol sa kanilang kamay ngunit isinasaalang-alang din ang kamay ng kanilang mga kalaban. Tinatawag namin ang pagsasaalang-alang na ito sa pag-iisip sa pangalawang antas. Ang ilang mga manlalaro ay iniisip din kung ano ang paniniwala ng kanilang mga kalaban na mayroon sila. Ito ay kilala bilang pag-iisip sa ikatlong antas.

Ito ay ligtas na sabihin na ang paggawa ng desisyon sa poker ay hindi maaaring mangyari sa pamamagitan ng pagtingin lamang sa iyong mga card. Maraming mga antas kung saan iniisip ng isang dalubhasang manlalaro habang lumilipat. Iladlad natin ang mga ito.

Mga Antas na Pag-iisipan

Ang isang mabuting kamay ay hindi nangangahulugang isang magandang panalo. Ang isang mas mahusay na manlalaro na may mga katamtamang card ay maaaring malampasan ang mahusay na kamay. Ang isa ay kailangang tumingin sa kabila ng mga card at isipin ang tungkol sa sitwasyon at iba pang mga manlalaro upang makagawa ng isang mahusay na paglipat. Ginagawa lamang ito kapag ang isang manlalaro ay nag-iisip ng mas malalim na antas. Narito kung ano ang mga antas na ito. 

Antas 1

Ito ang pinaka pangunahing antas. Dito, iniisip lamang ng mga manlalaro ang tungkol sa mga kard na hinarap sa kanila at gumawa ng mga desisyon batay sa kanilang mga kard. Naghihintay sila para sa kanilang tira at gumawa ng isang matapang na paglipat lamang kapag ginusto sila ng mga kard. Kung hindi man, ito ay isang tiklop o isang pass. 

Antas 2

Pangunahing sinasagot ng antas na ito ang tanong na, 'anong mga kard ang mayroon ang aking mga kalaban?' Isinasaalang-alang ng mga manlalaro ang mga kamay ng kanilang mga kalaban at hayaan iyon ang pagpapasya na kadahilanan ng kanilang susunod na paglipat. Tinaasan nila ang pusta kung sa palagay nila ang kanilang mga kalaban ay may mga mahina card. 

Antas 3

Sa antas na ito, iniisip ng mga manlalaro kung ano ang iniisip ng kalaban na mayroon ang mga manlalaro. Hindi ito tungkol sa aktwal na mga card na nakikitungo. Ito ay higit pa tungkol sa pagbabasa kung ano ang iniisip ng kalaban at pagkuha ng parehong bentahe upang gumawa ng isang matalinong paglipat.  

Antas 4

Sa antas na ito, alam na ng isang manlalaro na binabasa ito ng kalaban. Ang kadahilanan ng pagpapasya dito ay ang pagbabasa ng kalaban. Sinasagot ng manlalaro ang tanong, 'ano ang nararamdaman ng kalaban tungkol sa kung ano ang iniisip ko tungkol sa kanilang mga kard?' Ang sagot sa katanungang ito ay nagbibigay-daan sa manlalaro na gumawa ng isang paglipat.

Sinusundan nito ay darating ang 5th antas, at pagkatapos 6th, at maaari itong magpatuloy. Ang pag-iisip ay lumalalim, at ang antas ay mas mataas. Mayroong ilang mga manlalaro lamang na may kakayahang mag-isip nang malalim sa poker.

Kung mas malalim ang iniisip ng isang manlalaro, mas may kakayahan ang manlalaro. Iilan lamang ang maaaring makabisado sa kasanayang ito. Ang mga nasabing manlalaro ay maaari ring malaman kung ang kanilang mga kalaban ay may kakayahang mag-isip nang malalim o hindi. 

Istratehiya ang Tamang Daan

Ang kakayahang mag-isip lamang sa mas malalim na antas ay hindi sapat upang manalo sa laro. Ang pagpapatupad ng tamang diskarte sa tamang oras ay makakatulong sa iyong i-cross ang finish line. Kailangan ng isang dalubhasang manlalaro upang makilala ang antas ng pag-iisip ng kalaban.

Ipagpalagay na nakilala mo ang isang kalaban na tumutugtog sa diskarte na umaasa sa card. 

Sa tuwing itataas ng iyong kalaban ang pusta, malalaman mo na mayroong isang pagkakataon na mayroon sila na maaaring magkaroon ng mga aces o hari o AK. Samakatuwid, kung mayroon kang mga katamtamang card, ititiklop mo at mai-save ang iyong sarili.

Kung tiwala ka na ang iyong kalaban ay may mga mahina card, maaari kang tumaya o itaas. Ang bola ay nakakakuha sa iyong korte kung tiniklop ng iyong kalaban ang mga mahina na kard habang tumaya ka. 

Nagpe-play Sa Ikatlong Antas

Sa unang antas, nilalaro mo ang lakas at kahinaan ng iyong mga kard. Sa pangalawang antas, isinasaalang-alang mo ang mayroon ang iyong kalaban. Sa ikatlong antas, hindi mo isinasaalang-alang ang mga kard, ngunit isinasaalang-alang mo ang iyong kalaban.

Ang pangatlong antas ay tungkol sa pagtukoy kung ano ang iniisip ng kalaban tungkol sa iyong kamay. Karamihan sa mga manlalaro ay alam ang diskarteng ito ngunit hindi maipatupad ito. Sa gayon, kinakailangan ng isang dalubhasang manlalaro upang malaman ang isang bihasang manlalaro.

Kung alam mong binabasa ka ng iyong mga kalaban, ang bilis ng kamay ay itapon sila sa kanilang laro. Ang kailangan mo lang gawin ay kumbinsihin sila na ang iyong mga kard ay iba sa kung ano ang mga ito sa katotohanan. Kaya, paglalagay nito sa mas simpleng mga termino, nilalaro mo ang eksaktong kabaligtaran ng kung paano nila inaasahan na maglaro ka.

Ipagpalagay na nakakumbinsi mo ang iyong kalaban na mayroon kang mga kakila-kilabot na card, ngunit sa totoo lang, mayroon kang isang mahusay na kamay. Ang maneuver na ito ay magpapalaki sa iyong kalaban, at kapag tama ang oras, maaari mong ipakita ang iyong mga card at maiuwi ang pera. 

Ang mga antas ng pag-iisip ay hindi tasa ng tsaa ng lahat. Hindi lahat ay maaaring mag-isip ng isang antas na nauna sa kanilang mga kalaban. Kung ang iyong kalaban ay kahit isang hakbang pasulong, mayroong isang magandang pagkakataon na ang mga talahanayan ay lumiliko, at maaari kang matalo. 

Lagom

Ang pagbabasa tungkol sa mga naturang diskarte ay isang madaling bagay ngunit ang pagpapatupad ng mga ito ay kabuuan isang iba't ibang mga laro ng bola. Maaari itong maging nakakalito, lalo na kung bago ka. 

Ang ilang mga bagay na maaari mong tandaan upang mapabuti ang iyong laro 

  • Huwag maglaro ng hulaan sa pamamagitan ng pagkuha ng mga desisyon batay sa iyong card lamang.
  • Mag-isip ng isang antas na mas malalim kaysa sa iyong kalaban.
  • Huwag gumamit ng parehong trick bawat oras.
  • Maglaan ng oras upang mag-isip at gumawa ng susunod na paglipat.

Ang ilang mga manlalaro ay sadyang mawawalan ng ilang mga pag-ikot upang maiwasan ang pag-apak sa pansin ng madla. Ang bawat manlalaro ay magkakaiba, at ang pag-decode sa kanila ay tumatagal ng oras at pasensya. Ang bawat pag-ikot ay magkakaroon din ng magkakaibang epekto.

Ang pagkawala ng mga pag-ikot ay hindi nangangahulugang ang poker ay hindi ang laro para sa iyo. Hindi lahat ay maaaring magkaroon ng mukha sa poker. Kung maaari mong malaman kung paano naglalaro ang iyong kalaban, gumawa ka ng isang hakbang na malapit sa tagumpay. Ang pagbabasa na binabasa ka ng kalaban mo ay isang malaking bonus na wala sa karamihan sa mga nagsisimula. 

Tandaan kung ano ang sinabi ni Harvey Spectre, "Huwag maglaro, paglalaro ng tao!" 

Mag-iwan ng Sagot