Ocena dostępnych informacji jest warunkiem wstępnym dobrej gry w pokera. Pomogłoby, gdybyś był wyposażony w odpowiedni zestaw wiedzy, aby zrozumieć tabelę, aby zaplanować swoją strategię bez żadnych przeszkód.
Plansza zawiera wiele istotnych informacji, dlatego podczas rozgrywania rozdania musisz wziąć wszystkie dostępne wskazówki z planszy.
Skład Zarządu
Przed rozpoczęciem gry pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to przeanalizować planszę. Ten proces obejmuje ocenę obu twoich kart wraz z kartami, które znajdują się na stole.
Te informacje pomogą ci zdecydować, czy kontynuować grę, czy nie. Pomoże to również w twoich istniejących dedukcjach, dzięki czemu będziesz mógł uzyskać najlepszą możliwą rękę. Najlepsza możliwa ręka jest często określana jako „The Nuts”, a zawarte w niej informacje zapewniają graczowi dobry punkt widzenia.
Wymaga to pewnego doświadczenia, zanim będziesz w stanie zidentyfikować orzechy w każdej grze, w którą grasz.
Typowe tekstury flopa
Flop składa się z wielu możliwych kombinacji kart. Poniżej możesz sprawdzić niektóre ze standardowych kombinacji flopa.
Tęczowa klapa
Jeśli dostaniesz karty w trzech różnych kolorach, twoja sytuacja będzie określana jako Rainbow Flop. Ten flop powstrzyma cię od posiadania koloru, dopóki nie dobierzesz odpowiednich kart. Jeśli uda ci się zdobyć odpowiednie karty, będziesz mieć trzy karty w kolorze, które będą odpowiednie do gry.
Jeśli jednak dobierzesz kartę z czwartego koloru, możliwość koloru zostanie wyeliminowana.
Flop do koloru do koloru
Jeśli masz dwie karty w tym samym kolorze, twoja sytuacja będzie określana jako Flop Draw do koloru. W tej sytuacji możesz zmaksymalizować swoje karty w kolorze do liczby czterech, jeśli uda ci się poprawnie dobrać.
Obecność czterech kart w kolorze będzie wskazówką na temat dobierania do koloru, w którym będziesz miał dwie szanse na utrzymanie koloru.
Odpowiednia flop
Możesz mieć na stole trzy karty w kolorze i nadal mieć flopa. Te niepowiązane flopy są bardzo trudne, ponieważ gracze osiągną część koloru. Twoje szanse na wygraną mogą być w rękach innego gracza, który posiada brakujące elementy do twojego koloru.
Najlepiej byłoby, gdybyś podczas takich wydarzeń planował swoje ruchy z najwyższą ostrożnością.
Sparowany flop
Jeśli widzisz, że na stole znajduje się para, jest to sytuacja korzystna dla wszystkich. Twoi przeciwnicy mogą mieć fulla lub karetę, dlatego powinieneś uważać na to, jak przebiega gra.
Jest wiele innych flopów, których nauczysz się w miarę postępów w grze. Te flopy są darmową informacją, którą każdy gracz powinien pobrać. Tekstura tych flopów powinna mieć proporcjonalny związek z intensywnością twoich ruchów.
Wielu graczy ma tendencję do ignorowania tych flopów i traci fortunę pieniędzy.
Jaka jest twoja najlepsza ręka?
Jeśli chcesz cieszyć się grą w pokera w jej najprawdziwszej istocie, musisz określić na stole swoją najlepszą możliwą rękę. Jest to prosta ocena, ale wymaga skupienia i koncentracji.
1 przykład
W ręce
Karta 1 – Dwójka kier
Karta 2 – Dwóch trefl
Na pokładzie
Karta 1 – J of Spades
Karta 2 – Dziesiątka kier
Karta 3 – Dziesiątka karo
Karta 4 – Trzy trefl
Karta 5 – Dwójka Pik
W tej sytuacji najlepszą ręką będzie bicie trzech dwójek i dwóch dziesiątek na fula.
2 przykład
W ręce
Karta 1 – As kier
Karta 2 – Dziesiątka trefl
Na pokładzie
Karta 1 – Siedem trefl
Karta 2 – Pięć trefl
Karta 3 – As karo
Karta 4 – Król trefl
Karta 5 – Dwóch trefl
W tej sytuacji najlepszą ręką będzie połączenie króla z dziesiątką, siódemką, piątą i dwójką, aby uzyskać kolor do króla.
3 przykład
W ręce
Karta 1 – Czwórka kier
Karta 2 – Czwórka trefl
Na pokładzie
Karta 1 – Siódemka pik
Karta 2 – Pięć trefl
Karta 3 – Czwórka karo
Karta 4 – Trójka karo
Karta 5 – Sześć pik
Możesz połączyć siódemkę z szóstką, piątą, czwórką i trójką, aby w takiej sytuacji uzyskać strita. Mogłeś wybrać dowolny z czterech, ponieważ nie ma to żadnego znaczenia.
Nakrętki
Jeśli czujesz, że twoja ręka jest potężna i żaden inny przeciwnik nie będzie w stanie jej pokonać, zostaniesz nazwany nutsem. W pokerze bardzo ważne jest przewidywanie rozdań przeciwników, dlatego powinieneś mieć podstawową wiedzę na temat czytania szachownicy.
1 przykład
Na pokładzie
Karta 1 – Sześć trefl
Karta 2 – Dziewięć trefl
Karta 3 – Dziewięć karo
Karta 4 – As karo
Karta 5 – Sześć pik
Ponieważ na planszy są dwie pary, istnieje duża szansa, że gracze zdobędą czwórkę. Każdy z parą dziewiątek lub parą szóstek będzie niezniszczalny.
2 przykład
Na pokładzie
Karta 1 – Osiem pik
Karta 2 – dwa trefl
Karta 3 – Dziewięć karo
Karta 4 – As trefl
Karta 5 – Sześć pik
Jak widać, na tym stole nie ma żadnych par i brakuje w nim również kart w kolorze. Nuts w tej konkretnej desce będzie stritem zarówno w przypadku garniturów, jak i nieodpowiednich kolorów.
3 przykład
Na pokładzie
Karta 1 – J of Spades
Karta 2 – Osiem karo
Karta 3 – Trójka karo
Karta 4 – Pięć trefl
Karta 5 – Król pik
To typowy stół na flopie i dlatego niewiele można zrobić. Możesz wyeliminować kolor lub lepszy kolor, ponieważ nie ma par i tylko kilka kart w kolorze. Szanse na strita również są nikłe, ponieważ pomiędzy nimi jest wiele luk.
Nutami w tym przypadku będą albo Pocket Kings, albo Pocket Jacks.
Poznaj siłę swojej dłoni
Niedocenianie siły rozdanych kart jest częstym błędem popełnianym przez nowicjuszy. Pomogłoby, gdybyś zawsze pamiętał o mocy swoich kart. Pozwoli ci to podnieść odpowiednie kwoty i pewnie grać w grę.
1 przykład
W ręce
Karta 1 – Dwójka kier
Karta 2 – Dwóch trefl
Na pokładzie
Karta 1 – J of Spades
Karta 2 – Dziesiątka kier
Karta 3 – Dziesiątka karo
Karta 4 – Trzy trefl
Karta 5 – Dwójka Pik
Ważną rzeczą do zrozumienia jest to, że twój pełny dom nie jest szalony. Znajduje się nisko na liście, dlatego powinieneś uważać na podbicia.
2 przykład
W ręce
Karta 1 – As kier
Karta 2 – Dziesiątka trefl
Na pokładzie
Karta 1 – Siedem trefl
Karta 2 – Pięć trefl
Karta 3 – As karo
Karta 4 – Król trefl
Karta 5 – Dwóch trefl
Według tego stołu masz czwartą najlepszą rękę, a zatem szanse na wygraną są lepsze.
Analiza SWOT
Decyzja o przeprowadzeniu analizy SWOT zapewnia wgląd w siłę Twojej ręki. Jest to powszechna praktyka w świecie korporacji, ale korzyści z niej płyną również w pokerze.
Przykład
W ręce
Karta 1 – Siódemka kier
Karta 2 – Siedem trefl
Na pokładzie
Karta 1 – Król trefl
Karta 2 – Pięć trefl
Karta 3 – Siedem karo
Silne strony – Zestaw siódemek to niesamowita kombinacja.
Słabości – Brak widocznych słabości, ponieważ masz drugą najlepszą rękę na stole.
Możliwości – Jeśli dostaniesz kolejną siódemkę, 4 takie same!
Zagrożenia – Każdy, kto ma większy full lub lepsze quady, jest zagrożeniem.
Te spostrzeżenia pomogą Ci zaplanować kwoty i wystąpienia Twojej ręki.
Reasumując
Wszystkie te informacje mogą na początku wydawać się zniechęcające, a przyzwyczajenie się do nich zajmie ci trochę czasu.
Poker jest grą błędów, dlatego też na początku popełnisz niektóre z nich. Wielu doświadczonych graczy często źle odczytuje planszę i popełnia błędy. Powinieneś starać się śledzić te błędy, aby uniknąć ich w przyszłości!