पोकर के बुनियादी नियम

पोकर सबसे आसान खेलों में से एक है। आपको इसे सीखने में लगभग कोई समय नहीं लगेगा। हालांकि, इसमें महारत हासिल करने में पूरी जिंदगी लग जाती है। यदि आपकी इसमें पर्याप्त रुचि नहीं है तो पोकर थोड़ा व्यस्त हो सकता है। 

इस लेख में, हम पोकर सिखाएंगे और इसके बारे में कुछ नियम समझाएंगे। सीखने के लिए, आइए पोकर के असीमित टेक्सास होल्डम फॉर्म का उपयोग करें। हालाँकि, हम कुछ अन्य रूपों पर भी चर्चा कर सकते हैं।

पोकर में कैसे जीतें?

पैसा कमाना हमेशा से ही नकदी से जुड़े खेलों का मुख्य लक्ष्य रहा है। बड़े पुरस्कार का दावा करने के लिए, आपको पहले चिप लीडर बोर्ड में रहना होगा। सिस्टम अलग तरह से काम करता है, लेकिन लक्ष्य एक ही रहता है, यानी उपयुक्त समय के साथ सबसे अच्छे हाथों से जीत हासिल करना। 

पोकर में जीतने के दो तरीके हैं, पहला, आप शोडाउन, जिसका अर्थ है अंत में सर्वश्रेष्ठ हाथ पकड़ना, और दूसरा, अपने प्रतिद्वंद्वी को झांसा देना। आपको सबसे अच्छे पांच-कार्ड वाले हाथों को लक्षित करना चाहिए जो रॉयल फ्लश से लेकर हाई कार्ड अप तक हैं। 

पोकर हैंड्स रैंकिंग

निम्नलिखित संभावित हाथ मानक पोकर नियमों में उपयोग किए जाने वाले कुछ बेहतरीन हाथ हैं। तो, आइए उन पर आरोही क्रम में चर्चा करें। 

हाई कार्ड

इस प्रकार के हाथ का उपयोग तब किया जाता है जब कोई भी खिलाड़ी रैंक वाला हाथ नहीं बना सकता है, अर्थात, अयुग्मित, विभिन्न सूट, और गैर-जुड़ा हुआ। ये उच्च कार्ड हैं। इसके अलावा, यदि आपके पास है तो आपको इक्का-दुक्का रानी मिलती है 3♦6♣9♥क्यू♦ए.  

एक जोड़ी

प्रत्येक सूट में तेरह कार्ड होते हैं। एक जोड़ी तब बनती है जब आप दो पसंद करते हैं ए♦ए♣7♠4♠2♣2

दो जोड़ी

एक जोड़ी के विपरीत जब आप एक जोड़ी प्राप्त करते हैं, तो आपको इस प्रकार के हाथों में दो हाथों की आवश्यकता होती है। ऐसी स्थितियों में, किकर पांचवां कार्ड बन जाता है। उदाहरण के लिए, इसमें, के♥5♥के♠5♦ए दो फाइव, दो राजा और एक किकर है।

एक प्रकार का 3

ऐसा तब होता है जब आपको तीन समान कार्ड मिलते हैं जैसे अआअक♦5♣. अगर आपको एक तरह का 3 मिलता है, तो यह एक सेट है। इसके अलावा, कभी-कभी आपको बोर्ड पर दो समान मिलते हैं और पूरे कार्ड में एक और कार्ड होता है। ऐसे मामलों में, यात्रा की जाती है।

सीधे

अगर आपके पास अलग-अलग सूट के पांच अलग-अलग कार्ड हैं, तो आप सीधे हो जाते हैं। इसके अलावा, यदि आपको 10-JQK-A मिलता है, तो इसे ब्रॉडवे कहा जाता है, जबकि A-2-3-4-5 को पहिया कहा जाता है।

प्रफुल्लता 

पोकर में चार सूट होते हैं, यानी दिल, हीरा, क्लब और हुकुम। जब आप एक ही सूट के पांच कार्ड प्राप्त करते हैं तो आपको फ्लश मिलता है। 

फुल हाउस (जिसे नाव भी कहा जाता है)

एक पूरा घर या एक नाव तब होती है जब आपको एक जोड़ी और एक तरह के तीन मिलते हैं।

एक प्रकार का 4

ऐसा तब होता है जब आपको एक ही तरह के चार मिलते हैं—उदाहरण के लिए, 5♥5♠5♦5♣जू♣.

सीधे फ्लश

एक सीधा फ्लश तब होता है जब आपके पास विभिन्न सूटों से लगातार पांच सूट होते हैं जैसे ए♠2♠3♠4♠5♠

रॉयल लोगों को

हाथों के शीर्ष पर, एक शाही फ्लश सबसे दुर्लभ हाथों में से एक होता है। यह तब होता है जब आप दस से इक्के तक सीधे उसी सूट के साथ आ जाते हैं जैसे एकक♠क्यू♠जोत♠.

पोकर कैसे खेलें?

यहां हम एक मोटा प्रदान करेंगे गाइड पोकर नियमों के माध्यम से हाथ खेलने पर। एक उदाहरण में बिना सीमा वाले टेक्सास होल्डम के हाथ में नीचे की ओर दो कार्ड प्राप्त करने वाले खिलाड़ी शामिल हैं। इन कार्डों को होल कार्ड कहा जाता है।

खिलाड़ियों के पास अपनी बारी आने पर फोल्ड करने, बढ़ाने, बेट लगाने या कॉल करने का विकल्प होता है। खिलाड़ियों के पास पांच सामुदायिक कार्ड और होल कार्ड के संयोजन का उपयोग करके सर्वश्रेष्ठ पांच कार्ड बनाने का मौका है। एक खिलाड़ी के कार्ड मिलने के बाद, प्री-फ्लॉप बेटिंग होती है। बाद में, प्रत्येक दौर और गली को एक अलग नाम मिलता है। 

फ्लॉप

फ्लॉप पहले तीन सामुदायिक कार्डों को संदर्भित करता है। खिलाड़ी तब अपने सामुदायिक कार्ड का उपयोग करके सर्वश्रेष्ठ पोकर हाथ बनाते हैं। एक सट्टेबाजी का दौर होता है, और खेल जारी रहता है। 

मोड़ 

सट्टेबाजी के दौर को पूरा करने के बाद, खिलाड़ी एक अन्य सामुदायिक कार्ड के साथ सौदा करते हैं जिसे चौथी सड़क या मोड़ कहा जाता है। खिलाड़ी चार सामुदायिक कार्ड और दो होल कार्ड का उपयोग करके सर्वश्रेष्ठ पांच कार्ड बनाते हैं। बाद में, सट्टेबाजी का एक दौर शुरू होता है जिसमें शेष बैठे खिलाड़ी भाग लेते हैं। 

बेट बटन से पहले बाएं बैठे खिलाड़ी से शुरू होती है। खेल दक्षिणावर्त होता है, और जब सभी खिलाड़ी अपने कृत्यों के साथ समाप्त हो जाते हैं तो बेटिंग समाप्त हो जाती है।

नदी

नदी इसे अंतिम समुदाय कार्ड भी कहा जाता है, और पांचवीं-गली अंतिम सट्टेबाजी का दौर है। इस राउंड में खिलाड़ी तसलीम के दौरान हाथ ऊपर करने लगते हैं। आखिरी हमलावर, यानी आखिरी सट्टेबाजी खिलाड़ी, पहले दिखाने के लिए बाध्य है। पॉट सर्वश्रेष्ठ पांच कार्ड वाले खिलाड़ी द्वारा जीता जाता है। हाथ तब पूरा होता है, और नया शुरू होता है।

डीलर बटन और अंधा

एक समर्पित डीलर अक्सर पोकर के खेल की सुविधा देता है। होम पोकर खेलते समय, खिलाड़ी आमतौर पर डीलर की आवश्यकता से बचते हुए सौदे को स्वयं घुमाते हैं। 

एक समर्पित डीलर की उपस्थिति में, बटन सौदे के साथ खिलाड़ी का प्रतिनिधित्व करता है। प्रत्येक हाथ के बाद, बटन दक्षिणावर्त चलता है। संक्षेप में, बटन एक क्रिया की शुरुआत का प्रतिनिधित्व करता है। 

बटन के बाईं ओर खिलाड़ी से कार्रवाई शुरू होती है। सीधे बाएं खिलाड़ी को छोटे अंधे को भुगतान करना होगा जबकि दूसरे खिलाड़ी को बड़े अंधे को बाईं ओर पोस्ट करना होगा। 

ब्लाइंड खिलाड़ियों को पीछा करने में मदद करते हैं। ये मजबूर दांव के प्रकार हैं। इसे खिलाड़ियों को अंधा करने के लिए प्रेरित करने के लिए जोड़ा गया है क्योंकि अगर कोई अंधा नहीं होता, तो खिलाड़ी चिप्स को कभी न खोते हुए प्री-फ्लॉप को मोड़ते। खिलाड़ी ऑल-इन जाने से पहले तब तक प्रतीक्षा करते हैं जब तक कि उनके साथ निपटाए गए इक्के नहीं दिए जाते।  

टूर्नामेंट बनाम नकद खेल

 एक प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ पोकर खेलना दो तरह से किया जा सकता है, यानी रिंग गेम और कैश गेम और टूर्नामेंट गेम। इन सभी खेलों के अपने अलग नियम हैं। हालाँकि, मूल रूपरेखा दोनों के लिए समान है। कुछ महत्वपूर्ण अंतरों पर नीचे चर्चा की गई है।

अंधा कर रही है

नियमों के अनुसार, ब्लाइंड्स को हमेशा फिक्स किया जाता है नकद खेल, उदाहरण के लिए, $1 से $2, $2 से $5, और बहुत कुछ। यह कभी नहीं बढ़ता। हालांकि, टूर्नामेंट खेलों में, प्रत्येक पूर्वनिर्धारित अवधि के बाद नेत्रहीनों की संख्या में वृद्धि होती है। वृद्धि अंधे की संरचना पर निर्भर करती है। टूर्नामेंट का समय पर समापन सुनिश्चित करने और कार्रवाई के लिए बाध्य करने के लिए यह नियम जोड़ा गया है। 

अवधि 

एक और महत्वपूर्ण अंतर दोनों खेलों की अवधि है। नकद खेलों में, खिलाड़ी शामिल हो सकते हैं और अपनी इच्छानुसार छोड़ सकते हैं। वे बंधे नहीं हैं। हालांकि, टूर्नामेंट में नाटक नेत्रहीनों की संरचना के अनुसार चलता है। यह तब तक चलता है जब तक कि विजेता का फैसला नहीं हो जाता। 

चिप्स

कैश गेम खेलते समय, चिप्स वास्तविक पैसे को दर्शाते हैं। चिप्स में पूर्व-निर्धारित पत्राचार होते हैं जो इंगित करते हैं असली पैसे. टूर्नामेंट में, चीजें बिल्कुल विपरीत होती हैं क्योंकि चिप्स वास्तविक धन को नहीं दर्शाता है। 

से पहले

एंट्स ब्लाइंड्स से मिलते जुलते हैं क्योंकि ये भी एक तरह के ज़बरदस्ती दांव हैं। हाथ शुरू होने से पहले एंटे लिया जाता है। टूर्नामेंट में, एंटे अक्सर होते हैं, जबकि नकद में, वे शायद ही कभी होते हैं। हालांकि, चींटियां पहले युद्ध दौर में योगदान नहीं देती हैं, जिससे यह अंधों के बिल्कुल विपरीत हो जाती है। 

एंटिस का इस्तेमाल फ्लॉप से ​​पहले के आकार को बढ़ाने के लिए किया जाता है। इसके अलावा, उनका उपयोग खिलाड़ियों को खेल के दौरान लड़ने के लिए प्रोत्साहन प्रदान करने के लिए किया जाता है। याद रखें कि खेल के समय को कम करने के लिए या तो बड़े ब्लाइंड्स या बटन एंट्स ने पारंपरिक एंट्स की जगह ले ली है। टूर्नामेंट में यह एक सामान्य बात हो गई है। 

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