पोकर खिलाड़ी दो प्रकार के होते हैं, चुस्त और ढीले। हाथों की खेल शैली यह परिभाषित नहीं करती है कि कोई तंग है या ढीला है। एक व्यक्ति जिस तरह के हाथ खेलने के लिए चुनता है वह उसकी विशेषताओं को परिभाषित करता है।
जब शुरुआत में खेलने के लिए हाथ उठाने की बात आती है तो एक तंग पोकर खिलाड़ी अधिक चयनात्मक होता है। ऐसे खिलाड़ियों को उनकी आगामी चालों की भविष्यवाणी करने के लिए पहचानें। आपका खेल पूरी तरह से उस आक्रामकता पर निर्भर करता है जो एक तंग प्रतिद्वंद्वी पोकर टेबल पर दिखाता है।
तंग खिलाड़ियों के प्रकार:
पोकर गेम में आपका सामना दो प्रकार के तंग खिलाड़ियों से होगा:
- तंग-निष्क्रिय या कमजोर-निष्क्रिय खिलाड़ी
- कड़े आक्रामक खिलाड़ी
कमजोर निष्क्रिय खिलाड़ी आपके पैसे के लिए बहुत बड़ा खतरा पैदा नहीं करते हैं। दूसरी ओर कड़े आक्रामक खिलाड़ी काफी नुकसानदेह होते हैं। विशेषज्ञ तंग-आक्रामक खिलाड़ियों से सुरक्षित दूरी बनाए रखने का सुझाव देते हैं जब तक कि आपके पास एक मजबूत हाथ न हो।
यह पोस्ट यह नहीं बताएगी कि आप पॉट राशि को सुरक्षित करने के लिए एक सख्त आक्रामक पोकर खिलाड़ी कैसे खेल सकते हैं। हां, आप ऐसे खिलाड़ियों को झांसा दे सकते हैं। हालांकि, ऐसे खिलाड़ियों के खिलाफ बार-बार झांसा देने से काम नहीं चलेगा। यहां आप एक तंग-निष्क्रिय खिलाड़ी से निपटने की रणनीति सीखेंगे, जिससे आप काफी आसानी से निपट सकते हैं!
टाइट-पैसिव प्लेयर्स के खिलाफ कैसे खेलें?
तंग-निष्क्रिय खिलाड़ी सीमित बर्तन खेलने के लिए बदनाम हैं। वे अक्सर प्री-फ्लॉप कॉल करने से बचते हैं। मान लीजिए कि ऐसा खिलाड़ी प्री-फ्लॉप उठाता है, तो वे सुनिश्चित करते हैं कि वे ओवरकार्ड से चूक गए हैं। यदि प्रतिद्वंद्वी को मामूली हाथ मिला तो बेट बढ़ाव छोटा होगा।
एक तंग-निष्क्रिय खिलाड़ी हमेशा हारने से डरता है और इसलिए यदि उन्हें डराने वाले कार्ड मिलते हैं तो वे बहुत बार मुड़ते हैं। ये खिलाड़ी हमेशा हारने से डरते हैं और मजबूत हाथ से ही आगे बढ़ते हैं। ऐसी कुछ पोकर रणनीतियाँ हैं जिनका उपयोग आप ऐसे खिलाड़ियों को लुभाने और उन्हें हराने के लिए कर सकते हैं। आइए विभिन्न परिदृश्यों में उन रणनीतियों का आकलन करें:
ब्लफ़ अगर विरोधी आक्रामक नहीं रहा है:
एक अनुभवी पोकर खिलाड़ी अपनी इच्छा से एक तंग-निष्क्रिय खिलाड़ी को झांसा दे सकता है। वे उच्च दांव वाले खेलों में झांसा देना और हराना आसान है। ऐसे विरोधी हमेशा हारने से डरते हैं। मान लीजिए कि ऐसा विरोधी फ्लॉप से पहले लंगड़ा कर चल रहा है, तो आपके पास उठाने के लिए कई तरह के हाथ हैं। जैसे ही आप उठाएंगे वे रक्षात्मक हो जाएंगे।
हमेशा डराने वाले कार्ड पर दांव लगाएं:
मान लीजिए कि आप बोर्ड पर एक ऐस देखते हैं, तो आपको तुरंत उस पर दांव लगाना चाहिए। यदि आपके विरोधी मुड़े हुए हैं, तो उसका हाथ नहीं है। इसी तरह, आपको बने फ्लश पर दांव लगाना चाहिए। डरावने बेट साइज की मदद लें जो राक्षसों का प्रतिनिधित्व करते हैं। आप ऐसे परिदृश्यों में व्यक्तिगत प्रवृत्तियों को नजरअंदाज नहीं कर सकते क्योंकि हर तंग-निष्क्रिय खिलाड़ी अलग होता है।
फ्लॉप पर अपने कमजोर-निष्क्रिय प्रतिद्वंद्वी को कॉल करें और उसे मात दें:
मान लीजिए कि आप अंधे हैं, आपको तंग-निष्क्रिय खिलाड़ियों से कॉल उठाना चाहिए। फ्लॉप पर बेट लगाएं। आप इसे सीमा होल्डम उदाहरण के उदाहरण से बेहतर ढंग से समझ सकते हैं:
- अंधा: 100/200
- प्रतिद्वंद्वी और आपके पास चिप्स में 4,500 हैं
कमजोर-निष्क्रिय खिलाड़ी ने आपके दाहिनी ओर चार सीटें स्थित की हैं। उसने बहुत अधिक बर्तन नहीं खेले हैं। वह ज्यादातर मुड़ा हुआ है और इस प्रकार का खेल जारी रह सकता है! अगर किसी ने उन्हें फोन किया तो खिलाड़ी ने प्री-फ्लॉप भी उठाया है। जब वह अपने AQ और AK को जोड़ने में विफल रहा तो उसने सभी सड़कों की जाँच की। तालिका की छवि आपके लिए काफी ठोस है और प्रतिद्वंद्वी यह अनुमान नहीं लगा सकता कि आप अत्यधिक आक्रामक हैं!
प्री-फ्लॉप:
कट ऑफ सीट पर बैठे प्रतिद्वंद्वी ने उठाया है शर्त आकार 600 तक। उसके हाथों की सीमा बहुत संकीर्ण है क्योंकि वह उठा रहा है। आप अपने कार्ड के साथ बड़े अंधे में हैं। तो, क्या आपको खेलना जारी रखना चाहिए या मोड़ना चाहिए?
आपको मिला सबसे स्पष्ट विकल्प गुना करना है। कारण बहुत सरल है क्योंकि आपका प्रतिद्वंद्वी तभी खेल रहा है जब उसे एक मजबूत हाथ मिले। आपके पास उसे झांसा देने के लिए प्रतिद्वंद्वी की निष्क्रिय प्रवृत्तियों का उपयोग करने का मौका है। वह बर्तन से बाहर निकल जाएगा।
अगर वह उठा रहा है तो डरो मत क्योंकि उसके पास केके या एए रखने की संभावना कम है। चूंकि प्रतिद्वंद्वी देर से स्थिति में है, इसलिए उसके पास एके, केजे या केक्यू हो सकता है। आप यह इंगित करने के लिए फिर से उठा सकते हैं कि आपका हाथ बड़ा है।
फ्लॉप:
मान लीजिए फ्लॉप आ जाता है . . यदि प्रतिद्वंद्वी 1300 पर कॉल करता है, तो उसके पास चिप्स में केवल 3900 ही बचे हैं। आप इस प्रतिद्वंद्वी को झांसा देने के लिए फ्लॉप से उस ऐस का उपयोग कर सकते हैं।
आप प्रतिनिधित्व कर सकते हैं कि आपके पास ऐस है और यह प्रकट करना सर्वोच्च प्राथमिकता है कि प्रतिद्वंद्वी को ऐस मिला है या नहीं। आप कम से कम 1000 चिप्स पर दांव लगा सकते हैं। एक तंग-निष्क्रिय प्रतिद्वंद्वी के दिमाग में यह संदेह डालने के लिए पर्याप्त है कि आपको एक मजबूत हाथ मिला है। अधिक पैसे का जोखिम उठाने से पहले वह शायद गुना हो जाएगा!
निष्कर्ष:
याद रखें, सुझाई गई रणनीति एक कड़े आक्रामक खिलाड़ी के खिलाफ काम नहीं कर सकती है। खिलाड़ी फिर से उठाएगा और आपके लिए परेशानी पैदा करेगा। केवल तभी आगे बढ़ें जब आपके पास कार्डों का एक मजबूत सेट हो। इस प्रकार, आप एक आक्रामक प्रतिद्वंद्वी को डरा भी सकते हैं और पॉट को सुरक्षित कर सकते हैं। इस तरह आप एक तंग खिलाड़ी के खिलाफ खेलते हैं और जीतते हैं!