¿Cómo jugar póker?

 El póquer está incluido entre los juegos más populares del mundo. Lo único de este juego es que es fácil de aprender. Sin embargo, sobresalir puede llevar años. El póquer implica cartas y es un juego puramente de estrategia. Requiere lecturas continuas de la estrategia del oponente para decidir cuándo retirarse, farol o pagar el farol de otro jugador. El póquer tiene muchas variaciones y las reglas pueden variar según el tipo de juego. Sin embargo, tomaremos uno de los tipos de póquer más famosos para nuestro conocimiento, es decir, Texas Hold'em. Cada variación tiene su propio conjunto de reglas que se diferencian de las demás, pero los conceptos básicos siempre son los mismos. Incluso puede desarrollar su estrategia ganadora si domina los conceptos básicos. 

Jugar una ronda de Texas Hold'em

Aprender las 10 mejores manos de 5 cartas y saber en qué rango

Las manos no cambian según el tipo de póquer que juegues. Por lo tanto, es importante familiarizarse con varios tipos de manos. Lo primero que debe hacer es imprimir la hoja de trucos y comenzar a estudiarla porque memorizar varias manos puede ayudarlo a reconocerlas fácilmente. La siguiente lista contiene las principales manos de póquer ganadoras. Estos están clasificados en orden descendente. 

  • Royal Flush - La Escalera Real es la mano mejor clasificada. También se conoce como la escalera real de color. Contiene as, jota, 10, rey y reina pertenecientes al mismo palo y un mismo tipo, es decir, todos deben ser picas, corazones, tréboles o diamantes. Además, esta mano no puede ser superada por la escalera real de otro palo; solo se puede atar. Una escalera real es rara. Puede ocurrir solo una vez en una luna azul.
  • Escalera de color - Una Escalera de Color se produce cuando el jugador obtiene 5 cartas consecutivas del mismo palo.
  • 4 de un tipo - Como sugiere el nombre, 4 of a Kind ocurre cuando el jugador tiene cuatro cartas del mismo rango y diferentes palos, mientras que la quinta carta puede ser de cualquier rango.
  • Full House - Para que ocurra un Full House, el jugador tiene tres cartas iguales pertenecientes al mismo rango, mientras que las dos cartas restantes deben formar otro rango formando un par.
  • Flush - En Flush, el jugador debe tener cinco cartas del mismo palo. No requiere ninguna secuencia. El objetivo es ser del mismo palo, mientras que el rango no importa.
  • Pelo liso. - Una escalera ocurre cuando el jugador tiene cinco cartas de diferentes palos con rango consecutivo.
  • 3 de un tipo - Para 3 de un tipo, el jugador debe tener dos cartas sin igual y tres cartas del mismo rango.
  • 2 Par - 2 pares ocurre cuando un jugador tiene dos cartas del mismo rango, dos de otro rango que difiere del otro par y una carta sin igual.
  • Vincular - La pareja es sencilla. Esta mano ocurre cuando el jugador tiene tres cartas sin emparejar con dos cartas del mismo rango.
  • Carta alta - La carta dura es la mano menos clasificada. Por otro lado, las cartas no pertenecen al mismo palo. No están en orden consecutivo. Sin embargo, para cartas altas, dos cartas deben tener el mismo rango.

TIP: Cuando dos jugadores se enfrentan en el mismo tipo de mano, el jugador con cartas de mayor rango obtiene la victoria. Además, si los rangos de ambas manos son iguales, ambos jugadores serán los ganadores y el premio se distribuirá de manera uniforme. 

Coloque las apuestas iniciales, es decir, ciegas o ante arriba

Hay dos formas de realizar apuestas en el póquer. Mientras se juega al Texas Hold'em, la ciega pequeña la coloca el jugador sentado muy al lado de su crupier. La apuesta pequeña suele ser la mitad de la apuesta mínima que suelen realizar los jugadores. Mientras el jugador sentado a la izquierda de este jugador coloca otra apuesta que es igual o mayor que la apuesta mínima. Además, los jugadores también tienen otra opción que se llama ante up. En una apuesta inicial, ambos jugadores pueden realizar la apuesta inicial mínima. Además, la apuesta inicial se utiliza en la mayoría de las variantes de póquer. 

Mirando las dos cartas en mano dadas por el crupier

El trato tiene la responsabilidad de arder. Esto significa que el crupier es responsable de sacar la primera carta del juego. Posteriormente, las dos cartas se pasan a todos los jugadores. Cuando reciba su tarjeta, es vital revisarla para saber qué tiene.

  • El crupier quema al canalla después de cada ronda de reparto. Esta regla se ha impuesto para que sea menos predecible que los jugadores se anticipen a la carta. Hace que el juego sea como una apuesta.
  • Las cartas se pasan en el sentido de las agujas del reloj que comienza desde la izquierda.

TIP: Es importante mantener el secreto de su tarjeta en el póquer. No muestre sus manos a otros jugadores, incluso si están fuera antes de que ocurra el enfrentamiento. De lo contrario, podrían revelar voluntaria o involuntariamente su valor de cad. 

Reparto de aumento, apuesta o call después de cada ronda según su elección

Los jugadores deben hacer una apuesta cada vez que el crupier saca una nueva carta. La primera apuesta se realiza en función de las dos primeras cartas en sus manos. En el póquer, las apuestas ocurren como un círculo. Los siguientes puntos pueden ayudarlo durante su turno para apostar.

  • Si ningún otro jugador ha realizado la apuesta todavía, debes hacerlo.
  • Para evitar apostar, diga cheque.
  • Para igualar su apuesta con la de otros jugadores, diga llamar.
  • Para recaudar más dinero, diga aumentar. Cuando un jugador dice subir, los otros jugadores optan por retirarse o igualar su apuesta. 
  • Si no está de acuerdo con la apuesta de otro jugador, entonces debería decir retirarse. Después de decir retirarse, es fundamental colocar las cartas boca abajo. Esto evita las posibilidades de dar una ventaja a otros jugadores. 
Mira el "fracaso"

Saber si un jugador tiene buena mano mirando el flop

Cuando finaliza la primera ronda de apuestas, el crupier quema la primera carta de la baraja. Posteriormente, se colocan tres cartas sobre la mesa. Estas cartas boca arriba se llaman flop. Los jugadores pueden usar estas cartas para construir sus manos. Además, los jugadores también pueden comparar estas cartas con las suyas y luego decidir retirarse, igualar o apostar.

  • Los crupieres revelan cinco cartas a lo largo del juego. Los jugadores tendrán siete cartas para hacer las cinco mejores, es decir, cinco cartas comunitarias y dos cartas en la mano. Después del flop, es importante tomarse un tiempo y analizar la mesa para saber tu posición y forma tu estrategia.
  • En algunos lugares, los jugadores también pueden robar otras cartas llamadas reemplazos. Esto suele ocurrir después de la ronda de apuestas. 
Verifique la tarjeta "turn"

Comprobación de Turn Card después de la segunda ronda de apuestas

Después de quemar la carta superior, el crupier colocará otra carta boca arriba cerca del flop. Esta carta se llama cuarta carta de calle o carta de turno. Antes de decidirse a apostar, retirarse o llamar por teléfono, primero debe verificar y analizar todas las cartas en su mano y en la mesa. 

  • Normalmente, también puedes solicitar un cambio aquí. Sin embargo, esto no está permitido en juegos profesionales. 
  • Mientras mira las cartas, también debe analizar las cartas de otros jugadores. Por ejemplo, si la mesa tiene cuatro corazones, indica que uno de los jugadores tiene el último corazón que puede limpiar el juego.
  • Además, si ves 8,7,6, 5, 9 y 4 en la mesa, entonces el jugador con XNUMX o XNUMX puede tener una escalera.
  • Puede optar por retirarse si las cartas en su mano no son útiles, mientras que las cartas en la mesa ofrecen buenas posibilidades de ganar. 
Examina la tarjeta "río"

Decidir la mano para jugar a través de la carta del río

Después de que se quema la carta superior, el crupier pone una última carta boca arriba cerca de la carta del turno. Esta tarjeta se llama entonces el río tarjeta. Posteriormente, los jugadores pueden comprobar las cartas comunitarias y las cartas en la mano para decidir sus cinco mejores cartas. Luego puede retirarse, igualar o apostar.

  • A veces, las reglas permiten a los jugadores intercambiar manos durante esta ronda. Sin embargo, en los juegos profesionales esta práctica está prohibida. 

Revelación de las manos del jugador en el sentido de las agujas del reloj durante el apagado

Después de que la última ronda se complete con las opciones de los jugadores de igualar, retirarse o apostar, todos los participantes restantes deben participar en el cierre final. El cierre comienza desde los jugadores más a la izquierda hasta el crupier, y todos los jugadores eventualmente revelarán sus cartas. El jugador con la mano más alta gana todo el bote.

  • Los jugadores se reparten el bote en caso de empate.
  • No se le permitirá mostrar sus cartas si ha cruzado las manos.
  • Las cartas restantes no se cuentan en el Texas Hold'em excepto las siete cartas.
  • Los jugadores pueden jugar en el tablero, es decir, jugar las cartas solo en la mesa. Sin embargo, esta estrategia debería evitarse normalmente.

Agregar apuestas y estrategia

Calcule los riesgos en su mano inicial

Estimación del riesgo en la mano inicial

Es importante mirar las tarjetas para verificar números consecutivos, parejas, figuras y los cads de la misma casa. Decide hacer una apuesta o no según tus cartas.

  • Si tienes un par, ases o figuras, siempre debes subir. Además, también se recomienda realizar una apuesta cuando el jugador obtiene un rey, un as o una reina y un as. Si el jugador tiene estas cartas, entonces debe colocar la apuesta antes del flop. Esto aumentará el valor del bote.
  • Se sugiere a los jugadores que se retiren o hagan un farol si la carta requerida no llega. Si tienes buenas habilidades para farolear, a pesar de las malas manos, seguirás ganando el juego.

La subasta comienza desde el primer jugador a la izquierda hasta el crupier o la ciega grande

Cuando comienza la primera ronda, el crupier comienza a pujar desde la persona a la izquierda de la ciega grande. Sin embargo, en rondas posteriores, la subasta comienza desde la izquierda del crupier. Posteriormente, la subasta ocurre en el sentido de las agujas del reloj. 

  • En los juegos en los que se aplica la estrategia de ante en lugar de a ciegas, la subasta siempre debe comenzar desde la izquierda del crupier.

Estrategia para igualar la apuesta por permanecer en el juego a pesar de las cartas no deseadas

Esta estrategia debe aplicarse cuando los jugadores no tienen las cartas deseadas pero aún quieren permanecer en el juego sin aumentar una apuesta. En este caso, el jugador debe igualar y igualar la apuesta antes de elegir agregar fichas o recaudar dinero para el puerto. Esto termina tu turno.

  • Verifique y retírese si ocurre un flop y no tiene mano derecha. Es mejor no apostar en la mano que sabe que no ganará. 
  • Apueste si ocurre el flop y tiene una gran mano. Esto aumentará el valor del bote obligando a los jugadores con manos más débiles a sentarse en la mesa.

Aumente la apuesta con buena mano

Siempre es aconsejable aumentar la apuesta si un jugador tiene una buena mano. Hacer una apuesta terminará su turno.

  • Puede decir, "Quiero aumentar la apuesta a $ 40".
  • Los jugadores no pueden superar la apuesta máxima.

Variation

Los jugadores también pueden usar un truco de apuestas para engañar a otros jugadores y hacerles pensar que tienes buenas cartas. Es una técnica de farol.

Doblar en apuestas altas y malas manos

Si no está satisfecho con sus manos o la apuesta en la mesa es demasiado alta, debe retirarse para salvarse. 

  • Incluso si te retiras, evita mostrar tus cartas a tus oponentes.
  • Saber cuándo retirarse es una estrategia clave y no es una tarea fácil de realizar.

Decidir robar cartas

Esta estrategia puede variar según las reglas del juego. Si su mano no apoya su juego, puede solicitar cartas de reemplazo y descartar las cartas que desea cambiar. 

  • El descarte de cartas normalmente no tiene ningún límite. 
  • En Texas Hold'em, los jugadores no pueden solicitar tarjetas de reemplazo. Entonces, lea las reglas del juego antes de comenzar a jugar. 

Juega con el dinero que puedes perder

Si es un principiante, siempre comienza con algo más pequeño y evita apostar más de su límite aceptable. A menos que desarrolle la experiencia requerida en el juego, no debe hacer apuestas más altas; de lo contrario, podría arruinarse. 

  • Los jugadores normalmente establecen el objetivo de 200 apuestas. Entonces, si está apostando $ 5, entonces su banco debería tener $ 1000.
  • Comience a rastrear sus pérdidas y a ganar si es un jugador constante para evitar pérdidas importantes.
  • Para evitar problemas legales, pague impuestos sobre sus ganancias.

Leer información básica

El póquer se trata más de jugar con oponentes que de jugar cartas reales. Si quieres jugar bien este juego, debes estar al tanto de lo que dicen tus oponentes y tú. Analice los patrones de apuestas y estime sus próximos movimientos. 

  • Parpadeo, respiraciones superficiales, enrojecimiento, ojos llorosos, etc. son algunos de los clásicos que utilizan los jugadores.
  • Dar la mano indica nerviosismo, mientras que poner una mano sobre la boca muestra la emoción y una forma de ocultar una sonrisa.
  • Mirar las fichas muestra una mano fuerte.
  • Es probable que los jugadores se engañen cuando se miran entre sí en un intento de impresionar.

Jugadores conservadores y jugadores agresivos

Los patrones de apuestas de los jugadores se pueden identificar por el tipo de jugador que son. Si los jugadores se retiran temprano, podrían ser jugadores conservadores.

  • Los jugadores conservadores son fáciles de identificar porque no están dispuestos a perder mucho dinero.
  • Los jugadores agresivos apuestan más alto y corren más riesgos.

Luciendo como un profesional

Desarrollar instintos rápidos practicando y observando a otros jugadores

Si quieres mejorar tu juego, entonces deberías empezar a practicar y ver más. Los juegos de póquer pueden variar según el lugar donde juegues; por eso es fundamental desarrollar los instintos en lugar de memorizar trucos. Observe a los jugadores, haga coincidir sus patrones y aprenda sus estrategias.

  • Mejora tu estrategia analizando a otros jugadores. Compare cuál habría sido su estrategia en tales casos. 

Baraja las cartas y corta la baraja antes de repartirlas

Barajar las cartas asegura un juego limpio. Puede hacer una mezcla básica dividiendo el mazo en dos y volteando las cartas entre sí y combinándolas. 

  • Mezclar más de una vez.
  • Si lo desea, corte más la cubierta.
  • La posición del botón ocurre típicamente cuando el crupier baraja las cartas hasta el final de la apuesta.

Decir marcar o tocar la mesa dos veces con dos dedos

Al decir cheque, los jugadores eligen no realizar una apuesta en el momento actual. Al comienzo de una nueva mano, los jugadores pueden decir pasar en sus turnos. 

  • En las rondas siguientes, decir cheque significa que los jugadores quieren permanecer en las apuestas existentes pagadas.
  • Los jugadores no pueden decir cheque o mantener su cheque si otro jugador aumenta la apuesta. En tales casos, tienen la opción de retirarse o apostar.

Di que abro 

Si otro jugador no ha realizado la apuesta, puede decir que abro y empiece a realizar su apuesta. El turno comienza a moverse en el sentido de las agujas del reloj si los jugadores no dicen que abro. 

  • Las cartas descartadas se barajan y el crupier las añade al fondo de la pila de cartas.

Di que llamo

Si los jugadores quieren apostar por la misma cantidad que los oponentes, deberían decir que voy. 

Aumento de la cantidad de apuestas mediante aumento

Si los jugadores quieren aumentar la cantidad de la apuesta, pueden decir que levanto el cebo (a la cantidad que deseen).   

Di que me doblo

Si un jugador está listo para abandonar una mano, debería decir que me retiro. Ayuda al jugador a perder sus cartas y ceder el bote con todas las apuestas. Posteriormente, los jugadores pueden esperar el próximo trato. 

  • Un jugador puede retirarse en cualquier momento del juego.

Dinero en efectivo en 

Los jugadores utilizan un cash-in cuando quieren salir del juego y utilizar las fichas para convertirlas en efectivo. Las capas pueden llevar las fichas al banco y solicitar el cobro. Sin embargo, los jugadores aún pueden quedarse y ver el juego incluso después de cobrar.

Variaciones en el póquer

Dominar los conceptos básicos del sorteo de cinco cartas

Antes de que comience el juego, se deben acordar las reglas en esta variación. Un ejemplo de este básico es decidir qué cartas son bajas y altas.

  • Decidir la estructura de apuestas
  • Decide quién negocia primero

Aprendiendo el sorteo de 3 cartas

Los jugadores hacen una apuesta inicial para comenzar el juego, mientras que los jugadores pueden decidir si retirarse o apostar. Luego, el crupier revela las cartas para un enfrentamiento y gana el jugador con la mejor mano.

  • Las reglas pueden variar según el lugar donde se juegue.

Estudiar variaciones oscuras

Aprender reglas de otras variaciones ayuda a los jugadores a comprender los juegos e impresionar a la gente con su conocimiento del póquer. Algunas variaciones pueden ser Omaha, Lowball, Dr. Pepper y más.

Bonificación:

Hoja de trucos de póquer

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